武侠多极化蔓延 金庸武侠网游辐射大格局

武侠作为网游题材中的一个轴心领域,可以说其多极化的蔓延已经让武侠玩家无处不在的感受到金庸武侠的存在。不过,这并非表明金庸武侠已经如媒体中所说已经被烂,进入瓶颈。相反,在如今金庸武侠网游辐射的大格局下,更能够激发和促使精品武侠网游的诞生。尤其是从近些年网游市场的发展来看,金庸改编武侠网游不仅没被网游商家遏制或停产,还在多极化蔓延下诞生了不少优秀的武侠网游作,而这样的成绩更是其他题材领域所不能企及的。

金庸武侠单机林立 网游一枝独秀的历史

谈及金庸武侠题材网游,从起初发展到如今已经是多不胜数,但十年前网游刚刚兴起的那段岁月里,金庸武侠还是主要以单机游戏的形式在服务于玩家,当时最令鼓舞人心的网游产品《金庸群侠传OL》可以说是至尊经典。尤其是对于武侠玩家爱好者来说,对武侠网游热捧的同时,更有一种怀旧的武侠情结在里边。所以早期推出的《金庸群侠传OL》可以说让多少玩家为之津津乐道。虽然已成往事,但是在当时到位的原创性及经济、武学、聊天系统等,还是让不少玩家为之誓死追随。正是伴随着金庸武侠情结的延续,才有了十年发展中金庸网游作品的发展与变格。

金庸武侠冷冬期 门可罗雀

在继《金庸群侠传OL》之后,可以说出现了不少以金庸武侠为题材的网络游戏。但是,能够被玩家铭记网游产品并不多。尤其是很多并没经过金庸授权的网络游戏,由于不得武侠环境的精髓和要领,在金庸武侠网游的大潮中不计其数的被淹没。不过,在这期间,在网游市面上出现几款不错的金庸武侠网游,搜狐畅游旗下的《天龙八部》以及麒麟旗下的《雪山飞狐》、《书剑恩仇录》等在当时引起了不同程序的市场反响,但由于受制于非金庸授权等因素,几款作品都未能让人全方位地领略武侠魅力,是时间改变了武侠,还是时间改变了玩家?

当下金庸武侠新格局 多极化变革开始上位

对于近些年的金庸武侠改编的网游,开始出现大面积的回暖。并且开始向着多极化方向发展。每款产品在侧重上都有了明显的区分和内在优势。在这里尤为值得一提的是今年完美世界旗下的《神雕侠侣》,在经过金庸正版授权下,该产品360°全方位的进行了细节化渗透。而其中更以“回合动作武侠”为新武侠势力,这亦是近些年来玩家偏爱的动作打斗玩法,并且为回合游戏创造了新的可能与生命力。而《神雕侠侣》能够在金庸武侠基础上,深挖“动作”,作为核心玩法,其轻功系统使得整个游戏在众多同质化2D回合产品中令人眼前一亮,使之成为了新金庸武侠格局下首具代表的2D动作回合武侠。

除此之外,在收费模式上颠覆了以往的道具、计时收费的烧钱之弊,让玩家无论是从产品本身,还是产品之外,都焕然一新的领略到新金庸武侠网游的给力之处。除眼前一亮的更新之外,《神雕侠侣》没有被更改的是金庸世界中武侠情与江湖环境,只是在新纪元的面貌下,呈现出了更为亲民的武侠世界。