极品飞车18宿敌PC版帧数或将不受限_0

极品飞车18宿敌将于11月19日登陆PC平台和本世代主机。大家对这款游戏更是期待不已。然而之前官方称极品飞车18所有版本的帧数都将限制在30fps,这个消息让所有期待的玩家都略显失望。

极品飞车18宿敌帧数将不受限

  极品飞车18宿敌将于11月19日登陆PC平台和本世代主机。大家对这款游戏更是期待不已。然而之前官方称极品飞车18所有版本的帧数都将限制在30fps,这个消息让所有期待的玩家都略显失望。
  但是现在似乎有所改变,据了解,有知名人士在进行PC版测试后,对外宣称PC版没有收到帧数的限制了,其中高性能的机器可将帧数提升到60。不过至今为止官方还是没有给玩家任何帧数的说法,依旧是锁定在30fps,不过实践是检测真理的唯一标准,这个消息应该是可靠的!现在我们要做的只有等,下个月,结果见分晓!

阴阳师手游新手攻略

阴阳师阴阳师是一款3D唯美日系浪漫风格的角色扮演类安卓手机游戏,讲述一日本阴阳师为大背景下的人鬼共存的和平时代,阴阳师安倍晴明寻找自身丢失…

  • 类型:角色养成
  • 大小:904.18M
  • 语言:简体中文

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在开服之前,我给广大还没有接触过阴阳师的萌新一点理解和经验,请们一笑了之,有啥错误和疑问请随意指正和提出,谢谢。

一、阴阳师是什么类型的游戏

我个人理解是这个游戏是一个 半回合制/策略/养成/卡牌/交友 的游戏。

关于半回合制的解释是:式神有一个速度条,速度条到达满值时式神才会获得行动回合,自然的,式神速度越快能够行动的次数也会频繁。如果你能做到对方两倍的速度的话,你们你能够连续的行动两次。

二、关于影响式神的强弱的因素

1,总的来说这个游戏的平衡性还是十分不错的,R~SSR级的式神都有自己的一席之地。稀有度不会影响式神的强弱(当然N卡除外)。

2,式神的强弱受到 等级,星级,觉醒,御魂的影响,每个式神都有自己的特点,请配合特点去装备御魂。

3,抽取式神时式神的稀有度和星级没有关系,可以说抽取同一个式神后星级也会有所不同。式神的初始星级为二~四星。

4,式神升星需要有当前相同星级和当前星级相同数量的式神(比如:二升三星需要,两个二星式神),升星后等级不重置。

5,觉醒后式神的属性提升为固定值,无论你何时升星加成都是一样的。所以材料够了就放心的升级吧。

6,式神真正的战斗主要还是看队伍的配合,所以说并没有最强式神这一说法。

三、关于御魂问题

1,在普通副本中一般只能获得1~3星御魂,困难为2~4星。更高级的御魂需要在八岐大蛇(御魂副本)处获取。

2,御魂强化没有成功率的说法,只要材料足够即可,请放心的提升。

3,御魂拥有两件套和四件套效果,六件套不会再次触发两件套效果,所以同种的御魂最多请佩戴四个。

4,御魂最多强化为15级,每3级会获得额外的副属性,强化只会强化主属性。

四、关于组队

1,阴阳师可以最多进行三人的组队,二人组队时队长上场阴阳师与两名式神,队友上场三名式神。三人时,队长上场阴阳师与一名式神,队友分别上场两名式神。

2,组队战斗有着经验加成,所以一个人玩是远远不够的。

3,与好友和会友组队也有额外的加成,嘛~既是好友又是会友当然是同时加成啦。所以找个志同道合的队友是很重要的。

4,组队消耗的体力会下降很多,所以说组队才是最经济的选择!

5,组队时的鬼火是通用的,所以说如果不是对自己的伤害很自信,就将鬼火留给队友吧,不然不仅会下降效率,也可能有翻车的风险。

五、关于画符

1,画符和语音并没有任何区别,主要还是看脸。

2,玄学其实本质上还是看脸。

六、关于效果命中和效果抵抗

1,有些技能后面会显示(+效果命中),并不是说直接加上效果命中的百分比,而是会受效果命中的影响。

2,效果抵抗是对于那些会赋予DEBUFF的攻击效果的抵抗,这个属性越高越容易不被命中。

七、关于技能加成

1,给一个式神喂同样的式神会随机增加技能等级。

2,技能等级后面的增加5%的攻击伤害这个其实是在攻击百分比基础上增加的(比如200%的攻击百分比,加成后为210%)。

3,把相同的式神用于升星也可以增加技能。

八、式神经验获取

1,战斗(少量,最为经常的获取方式)

2,吃** (大量,但是同样要消耗大量式神)

3,结界经验获取。(中量,但是要消耗时间)

网易云会员怎么关闭自动续费 取消黑胶VIP连续包月教程

网易云音乐凭借优良的用户体验吸引了大批粉丝入驻,这其中还有很多用户开通了黑胶会员,想要首月体验下,可却连续包月了。下面小编就来给各位小伙伴带来网易云会员怎么关闭自动续费的详细方法教程。感兴趣的小伙伴们随小编一起来看看吧。

取消黑胶VIP连续包月的具体方法:

1.首先打开网易云音乐,通过向右滑动屏幕唤出个人中心,在这里面找到“设置”。

网易云音乐的设置个人中心

网易云音乐的设置个人中心

2.点击最下方的“设置”按钮,下划屏幕,就可以看到“帮助与反馈”这项服务按钮。

网易云音乐帮助与反馈

网易云音乐帮助与反馈

3.点击“帮助与反馈”进入该功能界面,如图所示:点击“付费问题”进行帮助。

网易云音乐帮助与反馈付费问题

网易云音乐帮助与反馈付费问题

4.进入付费问题页面后找到“如何取消自动付费这项服务”。通过系统的指示开通方式来决定取消的方法。

这就是小编这次为大家带来的网易云音乐黑胶vip怎么取消自动续费的具体操作教程,情况小编说的很详细了,相信大家都已经了解了。有需要的朋友可以按照小编的取消会员教程操作。还有不懂的可以在下方评论,小编会为你排忧解难!

楚留香无情特技如何获取 楚留香无情特技获取方法详解

  楚留香手游中的无情特技是一个可以增加伤害的技能,小伙伴们掌握无情特技的话可以让自己在输出的时候更加轻松,接下来小编为大家带来楚留香无情特技的获得方法详解。

  楚留香无情特技获得方法介绍

  打造属性:普通攻击对怪(首领除外)的伤害结果提升10%,云梦携带额外提升10%

  获取途径:九华匣(加入天工奇石有一定几率获取1-3星特技)

  打造位置:主武器、副武器、护腕和鞋履

  适合门派:全职业通用

  PS:木属性更容易打造出

  以上就是楚留香手游无情获取和使用的相关攻略介绍,小伙伴们可以按照小编提供的攻略去打造这个特技,这样对于自己也是一个十分强力的效果哦。

随着市场变迁 手游投放有什么策略

近日,Mobvista与Adjust、Facebook 联合主办了主题为“手游大国策略”的会议。来自国内外的从业者都在会上就如何推广、变现和用数据监测新态势分享了自己的经验与建议。其中,来自今日头条、负责游戏行业流量营销的胡勃就发表了题目为“新时代下的国内大背景投放策略”的演讲,其中提到了流量市场的变迁、目前手游投放的大环境,以及一些策略方面的建议。

什么是大媒体,国内有哪些?

大媒体究竟是什么?网络搜索这三个字,我们可以得到这样的解释:大媒体是一种全新的传播概念和传播方式,向人们提供包括通信、影视、音乐、商业、教育等内容覆盖面极广的全方位资讯和娱乐,包括上述资讯和娱乐生产的全部内容、设备和过程。但是其实目前在市场上,还没有一个可以很好地定位大媒体的词汇。在我眼中大媒体首先有三个是必选项目:

1.DAU一定要超过5000万,才称得上是一个大媒体。

2. 一定要能够提供内容,因为国内移动端的互联网形态,已经从纯移动互联网开始进入内容互联网了。

3. 其次就是一定要自带竞价系统,因为这样才可以让广大的广告主去买量。

4. 第四个不是必须的,但也算是一个备选项,就是有品牌刊例和资源。就是说大媒体本身之所以能称为媒体,肯定要可以做品牌,有一些提案,或者是品牌价值的体现。

那么国内所谓的买量大媒体渠道有那些?首先是大苹果、大腾讯,然后是我们的流量上游,流量上游是什么?可以算作是用户的算手机端,在手机端上首先就是小米和映客联盟,这个联盟成立于2015年,到现在为止基本上把控了安卓70%的资源。其次就是各种各样的超级APP,包括我们的今日头条,然后UC、爱奇艺等等,其实陌陌也是。再有一些就是老牌渠道,在端游和页游时代占绝对主导地位的,比如百度和360,他们在移动端也还是有一些流量在的。最后就是各种各样的优秀渠道,比如说WiFi智能钥匙、快手,包括映客、花椒直播这些都可以算,还有有道、搜狐汇算、新浪扶翼、粉丝通、搜狐起点、阿里汇川等等,所以说国内的买量环境其实是比国外要复杂很多,因为一个投放人员,理论上可以接触到的正规的大媒体,是接近20家,然后每一家的情况都有所不同。但如果是买量的话,基本是前四位比较多。

流量市场的变迁

我们把流量市场的一个变迁给做了一个时间轴,就是从门户时代、移动时代和内容时代。然后每个时代其实可以分四条线,一个就是硬件的入口,另外一个就是传统商店,第三个就是内容的提供方,而第四个就是游戏行业。这个行业,它所有的流量都是来源于前面这三条线的。那么在门户时代硬件口不用说是诺基亚为代表,传统渠道最大的一个代表是hao123,那么内容提供方是百度、新浪、搜狐这种传统一个大媒体大门户。而在游戏行业,当时只有端游和页游,那么到移动时代整个内容出现了一个爆炸式的增长,我们可以看到就是,整个内容多了很多,比如说手机端诺基亚已经倒下了,苹果和三星是主流。然后传统渠道已经从hao123这种变成了各种各样的手机的一个商店。内容提供方开始变成了Facebook、微博,还有我们的朋友圈等等。然后这个时候手游就出现了,那么到了内容时代,其实三星有点没落了,但是苹果依旧强势,然后包含各种OPPO、vivo、小米、华为这四大国内厂商,那么传统渠道经过一轮洗牌之后,基本上就变成了手机商店。就是刚才说的映客那种,一个一个又一个手机商店,和腾讯的应用宝。那么应用宝上个月整体的MAU已经超过了App Store。内容提供方就是像类似头条、一点资讯、凤凰、搜狐这种各大媒体。那么游戏行业,游戏行业它的这个变化,我们看一下这个,可以说手游的买量行为其实是行业变化了之后才产生的,这个和页游是一样的,页游在它的门户时代是没有买量这东西的,一切和渠道合作就够了,但是时代变化了之后,流量的提供方也会产生一个变化,这个时候以前的老模式老流量就是无法供应这个游戏安排的需求了,所以买量行为,它都是有一个延迟性的。比如说是到了移动时代,页游开始买量了,那么直到了内容时代手游才开始出现了买量这种行为。

● 在这些线当中,可以发现,第一内容是贯穿始终的,这可以理解为内容就是吸引用户,所有可以吸引用户注意力和时间,占用他们时间的一个东西,用户是跟着内容走的。

●其次第二个就是一切的内容源都可以是媒体,以前我们的概念里手机应用商店,它只是渠道,不是媒体,但是现在应用商店,其实我们也可以把它想象成是一个媒体。

●第三就是全部今日头条化,为什么说这个?就是因为个性化推荐这个词,其实是2013年开始就有一些公司在做了,但是只有头条在国内是把它当成自己的一条生命线,所以2014年头条开始扩大规模后,2015年所有的视频网站所有的浏览器全部个性推荐化了,所以我们可以看到现在但凡能打开大的APP,全部有信息流,全部都打着个性化的一个套路的标签。

●第四个主题就是信息流,目前内容主要的展现方式就是信息流。

●第五,就是媒体自建广告系统,以往的媒体,基本是把流量外包给各种各样的代理商去进行操作的,但是它自有的流量越来越多之后,它会发现说,我不需要过一手,我自己自建一个流量池,然后给他们来直接买量,它的利润空间是最大的。

● 第六,就是传统渠道开放竞价入口,比如说最近三星,或者xivo、OPPO这种,都开始开放了跟媒体一样的一个竞价入口。

做一个2017金流大猜想,就是手机游戏,我是觉得今年应该是买量这块最后一次疯狂烧钱的一年,就疯狂到什么地步,因为现在一个游戏的成本,安卓大概是已经平均接近六十块钱了,iOS的话是已经超过了一百块钱,我说的是一个注册,不是付费是一个注册。这个成本比年初已经上涨了五到六倍,在接下来这半年还会再继续上涨。所以我是觉得像上一年,2016年的时候,游戏行业的,国内手游行业的收入大概是819亿,那么今年突破1000亿应该是很稳妥的,甚至是有可能突破1500亿,都有可能。那么在这里游戏广告主,他做的渠道的复合成本保底应该是会达到或者超过400个亿。不过这只是我个人对可能性的一个预测。那么今年也很可能是大媒体最后一年的一个大盈利风口,注意是大盈利,因为目前,这两年是国内所有,只要是有内容有流量的一个公司,基本是躺着挣钱,稳赚的一个阶段。比如说2014年头条整个商业化的年收入大概是5个亿,只有5个亿,那么到2015年它变成了15个亿,2016年是60,今年能完成150个亿,那么明年据说是要翻很多倍。

这是我个人经验的一个总结,就是所有的钱,每天花那么多钱,它流入到了一些什么渠道里去。首先只是国内,苹果应该是能占到12%左右,比方说今天花了一百块钱,十二块钱是给苹果了。然后腾讯系是能够占到19%左右,因为他们的微信、腾讯视频等全部包含进去之后,腾讯系获得的一个收益19%左右。其次就是手机的一个应用商,其他就包括今日头条和爱奇艺等等。然后百度快手、360这些,各种中小渠道的传统的,我把各种各样的全部放进去了,大概是16%。

现在的手游买量投放环境怎么样?

2014~2015

分析一下投放环境,2014年的时候,当时手游已经出现了产品同质化,这么一个现象了。其次就是传统手游提到,它的一个渠道覆盖面下降,2014年已经有一个纲领了。那么这也是导致了2015年手游开始,几乎所有大的公司都会开始买量,它一个最核心的原因在这里。但其实还有一个原因是没有选择,就是手游为什么要开始买量,它最核心的原因就是因为国内流量方,流量供给方它这个商业模式的转变。那么2014年到2015年就开始,应用时间碎片化,这个也非常明显。那么到了2015年大腾讯大网易游戏公司它的收入,就是国内的收入来说,广投已经成型了,一旦成型广投之后,给其他游戏公司的一个市场上升空间会越来越少。

2016~2017

那么2016年就是整个华南,我们基本可以把国内的买量市场简单分为华北、华中和华南,那么主要是华南的游戏厂商,他是一个买量的中心。每天国内所有买量的一个消耗华南大概是能占60%左右,其次是华东30%多,再次是华北,那么这就是我们可以看到,就是整个这里,把这些前面的因素加起来,就是产品同质化,不管什么行业,你的产品一旦同质化之后,砸钱,就你没有差异性之后,砸钱就成了唯一的选择,所以这两年手游买量市场应该说是一个爆发,已经快速地过了一个红利期,最好的红利期是2015年其实,以及2016年的上半年,2016下半年开始,已经有很多公司已经不挣钱了。那么在2017年我可以板上钉钉的说,所有买量的这一块业务其实都是在亏损,都是在亏钱,只是说目前大家没得选择。其次就是广告平台用过重叠,2016年开始,我是觉得用户的一个移动端的时间碎片化进入一个非常严重的时候。比如说今天我刷今日头条刷一个小时,那明天我可能刷上两个小时,那第三天我可能一分钟都不刷,那过了三天之后,我想起来,我有好几天没刷了,我就又刷好几个小时。这种就导致说每个广告平台它的常用流量越来越波动,波动性会越来越大,这种波动性来源于用户的时间上的一个不确定性。

买量垂直化细分化

买量垂直化细分化是2015年年底开始产生的,之前买量是简单粗放,什么素材都上,什么游戏都上,但是2016年就证明了说可能是只有大众化的一些游戏,同质化越严重的游戏,其实越适合买量。像那种二次元的,或者一些SLG产品,它其实是没有必要ARPG或MMO那么适合买量。那么2017年是一个全面洗牌的过程,就是刚刚讲成本急速上升,iOS早就已经突破了一百个大关,到了年底二百都有可能,那么整体上涨,它是一个几十倍的东西,然后《王者荣耀》,今年《王者荣耀》的出现就导致说占用了每个用户大量游戏的一个时间,所以必然会导致说剩下的时间就会变得越来越贵,你买剩下的时间,那成本肯定会原先的还要高上不少,但是《王者荣耀》对行业的影响,可以说是好坏兼半,好处就是说它转化了大量的非游戏人群,打个比方本来的游戏人群只有一个亿,但是有《王者荣耀》的存在,它多拓宽了两到三千万的一个人群,这所有的人群,将来都是可以为游戏行业来做一个服务的。那么广告主选择太多,像刚才讲的,能投竞价的,这么多的平台,就已经二十个了,二十个左右。那些相对看着不那么珍贵的,就更加不计其数了。其次就是隐性的门槛它提高了,这里隐性的门槛,最大的就是一个成本的门槛,像现在组建买量团队跟一年前情况不太一样。一年前如果我一百万,基本上就可以开始滚雪球,这样开始玩了。但今年要组建买量团队的话,我觉得真正的门槛要2000万。

手游投放关键词

其次就是手游投放的关键词,主要就这四点:

1. 信息流。

2. 不确定性和不稳定性

3. 大数据,

4. 程序化的投放

首先浏览器、视频、新闻和朋友圈全面开始信息流,那么所有的广告,也会以信息流广告的一个方式去呈现。那么其次就是全民个性化推荐,其实个性化推荐这个东西对广告来说不是什么,一开始不是什么好事情。就打个比方像,内容的个性化推荐很讲究一个事情就是天然性的,它打破了以往就是,每个用户看到的内容都是一样,这么一个现象。它会保证说,每个人刷,机器代码都会推送给你符合你个性和需求的一个内容。

它对内容来说是好事,因为它会带来一个不确定性和一个随机性,不确定性和随机性在内容端,在你阅读的时候,在获取信息的时候,它是可以带来一个黏性的增长,但是这个逻辑如果用在广告投放上,就会导致说广告投放,它的那个不确定性不稳定性增加。其次就是机器干预越来越重,目前投放已经很快地从一开始的人力搭建帐户,变成了各种各样的OCP,插这种产品的出现,就是机器代码越来越替代一个人工的劳动。而且国内的话游戏公司这一块,其实没有像国外那么,发展的那么细,那么细。像比如说刚刚推出的Facebook,我刚刚也分享过,国外的公司,包括很多的分析师,很多的组,但国内目前来说还是简单粗暴,所有的事情都是一个人做,那个人叫投放。那第一个不确定性就是一个机器代码的,像刚刚讲的不确定性,那么平台对内容的激烈竞争。今年,就是我印象中2015年开始,头条率先提出了千人万元计划,大概就是说保证每个月起码有一千个作者能保底有一万块的一个收入,那么其他平台分别推出了各种各样的策略,因为大家知道,像我刚刚讲的移动互联网已经开始内容的,谁能有好内容,它就能留住客户,在国内,只要你有本事留住客户的时间,你变现的方式和空间是无限量的。其次用户属性的一个多元化,因为现在五年前可能只有80后,勉强算个90后。那如果到这个阶段,80后、90后或者00后其实都是有独立的一个鉴别和付费的能力的,所以用户属性变得比以前更加多元化了。其次就是媒体时间从碎片化逐渐整合,就是有这些超级APP的存在,它就会导致说用户的时间会越来越多的集中在这些超级APP的手里,比如说朋友圈、微信。

那么大数据就是,第三方机构的作用会日益得到一个突出,因为打个比方,腾讯在国内,应该是腾讯率先推出了一个DMP的功能。就是说打个比方用户可以定义一些选项,比如说男性用户倾向仙侠类RPG的,把他们全部装在一起来,然后给客户定向,这些用户来做广告一个投放,当然这个一般广告主是用不了的。那么其他公司比如今日头条这种DMP其实也大同小异,说实话,无非就是利用大数据来帮助做一个投放。打个比方,就是说一个用户点对点的广告,他是没有装,然后你再把这些用户的,比如手机号这些收集起来,然后重点高价对这些用户进行一个帐户的投放,这个就是DMP这个使用。其次游戏公司买的是用户还是数据,在一开始的时候,大家都比较简单粗暴,只是要量而已,只是要量而已,但是今年用户不停地被买被卖之后,已经洗了很多轮了,这个时候大数据是一个,唯一一个可以突破这个方向,就是我们可以把它做深,像刚才讲的,我去把每个广告或者看过广告的用户,把它做一个细分,做了一个细分之后,我用不同的策略去打不同的用户。

最后是程序化投放,就是各种只要做过投放的,基本都知道这个名字,比如说OCPC、OCPM、OCPD、OCPA,然后智能调价智能抽价等等其他。这里就不做一个阐述了,然后证明它是那个手游投放的一个策略,我不知道在座的有多少是在国内是做投放的,因为这些套路暂时来说是比较适合国内,它不见得适合国外。

手游投放的策略

首先我们讲信息流的第一条就是太原生的广告,不一定适合现在的游戏,因为国内游戏玩家他的思想和身体是分开的。我们思想上是喜欢各种精品游戏,但是我们的身体是更喜欢爽,对不对?越是PK的爽,越是挑战得爽,越是华丽,用户越喜欢付费,这是市场证明过的,所以太原生的广告,比如说小图广告是最原生的,它的点击率是最高的。但是就是游戏客户的付费情况是最差的,头条有个数据就是,大概就是说小图游戏素材,它的一个投放的比例,大概是占0.5%都不到,就是说这个小图这个素材已经慢慢,起码从今日头条这个平台上来说是慢慢被淘汰出去了,那么淘汰它的原因只有一点,就是回收不好。

第二个就是解读媒体的数据和刊例,为什么这样讲?就是打个比方,媒体的刊例都会把它的比如说每个位置,PPT播出来,你通过这些数据的披露,其实可以解读到一些媒体的一个属性的一个变化,这个就不细说了,因为这个太啰嗦。其次就更了解广告行业,就是手游投放一开始只是做垂直化投放的,它不太做广告,但是现在投放这一块有两个大趋势,一个是DMP就是大数据,另外一个就是程序要购买,就各种OCP这种功能就出来了,这个其实是广告行业带来的,所以的话我们做手游投放的话,除了了解游戏之外,要了解广告是怎么一回事,甚至你还可以去了解说,我们现在的内容端,它是怎么变化的,因为这一切一切都会影响到你的投放的策略和效果。

其次就是不稳定性,刚刚讲了用户时间太碎片化了,然后各家抢内容抢用户抢的太厉害了。然后再加上一些机器代码,它的一个正反面的一个负面影响,就导致说效果在国内这一块不稳定性是非常大的。那我们面对不稳定性的时候,最好最笨的方法就是什么,就是多平台,以及多计划。它跟百度那个不一样,百度的话,你之前投端游时代,投百度的话,我们是可以把这条计划优化到一定地步,然后拿到好的效果的,但是在移动端,尤其投信息流的时候,不管每个平台,它都是有很大的不确定性,所以一只枪我是打不到鸟的,所以我一向对国内投放的一个建议和策略就是说,我们要乱枪打鸟,就是多平台多计划,它是符合目前大环境的一个特性的。

然后是素材数量和素材质量,我问了一百个人,他们潜意识都会回答我说素材质量比素材数量更重要,其实说实话按投放的效果来说,是素材的数量更重要一些。因为也很简单,就是游戏素材跟海报不一样,它不靠什么设计,也不靠像素的精美程度,我们给自己提供,就是说游戏素材要好到什么地步,它的那个回收和转化会更好,这个上限是没有什么边界的,而且没有一个稳定的上限。但是游戏的素材,为什么国内有很大的缺失,就是说所有的素材大家互相抄袭,因为素材来源实在是太不多变,这一切都是游戏的同质化决定的,所以说很少有一家说做素材做的很差,这是不太可能,所以大家差不多的情况,数量就变得比它的一个质量更重要的。但长远来说其实应该是质量重要过它的一个数量的。

其次就是加大数据监测的投入,掌握话语权。每个投放的,不管是国内还是国外投放,应该都会遇到一些问题,就是说或者是说,突然间回收很差,其实这个东西是无法解释的,因为当你没有自己,手头没有数据的时候,一切都广告平台说了算,甚至很多时候广告平台也不知道发生了什么事情,因为所有的代码所有的用量,一个是用户专用,一个是机器,所以无从去分析。但是我说你想多掌握一些话语权,加大监测这块的投入,更多地是去抓,除了用户到底游戏里面付费流程转化这些之外,我们更要去掌握游戏客户在广告平台这里,或者在流量购买平台这里发生了一些什么事情,只有所有的数据加在一起,你才能有一个更多地话语权,最起码纠错,比别人更多一些证据,对吧?

接着就是大数据,首先不要进行回收和回流,要提升数据积累的意识和重视。因为今年推出DMP这个功能之后,因为国内的话,只有腾讯有那个能力,把自己家的大数据给你去定制,对其他所有平台来说都是需要广告主自己找一些DMP的包,所以这个当推出的时候,基本上面临一个窘境,就是说广告主没有DMP,没有大数据,但实际上他们已经花了很多的钱在数据这一块,只是没有保住而已,这是非常可惜的。

然后就辨别假数据,以及不要过度迷信,这里的话就是时间原因,就不多阐述了。那么最后讲的就是程序化投放,基本功一定要重视,因为信息流、移动端、投放这一块,它的整个知识迭代是非常快的,就以投放来说,从2015年到现在,投放人员能用上的PPT起码更新了150个以上,你能看的PPT已经更新了这么多,而且每周是以,每周一个程序员购买的一个功能的一个更新的频率在进行迭代,所以其实这个也是,为什么移动端的投放没有收缩时代那么稳定,也有这个原因,就是知识体系还没有稳定下来。

最后对新功能要积极尝试,但不能过度依赖,国内所有平台目前基本都推出了OCPC的功能,就是OCPC是什么,很简单,你定一个标准,比如说60块一个下 载,那程序会替你去跑,帮你去模拟,模拟整个出价过程,它会保证说最后的每个用户,它的成本不会超过60块,这看起来是非常好的一个功能,但这个其实是有点急功近利,或者往好听的说,就是说适应市场的一个需求。但是到目前为止最靠谱最稳定的投放方式还是最传统的CPC,所以说有新功能之后,不管什么平台有新功能一定要第一时间用,因为你有可能是第一个吃到螃蟹的,也有可能第一个踩空的,但这个不重要了。最后一句话就是:任何的新功能都颠覆不了自己。这边的内容就这些,比较长,希望对大家有帮助,谢谢!

每日新游预告《王国战争2:终极版》爽快刺激的即时战略策略游戏_0

《王国战争2:终极版》(Kingdom Wars 2: Definitive Edition)是一款震撼人心的即时战略策略游戏,由Reverie World Studios制作发行。王国战争2:终极版故事背景设置在一个兽人、精灵与龙共存的黑暗幻想世界。游戏将僵尸生存模式、城市建设以及交锋战争完美截图,随时都会让你的美丽领土变为血腥残酷的战场。游戏将于2019年7月10日发售,支持中文。

点击进入:《王国战争2:终极版》游戏页面

每日新游预告《王国战争2:终极版》爽快刺激的即时战略策略游戏

游戏特色:

革新的游戏设计

原版的王国战争2已经被完全重置,从头开始重新设计。现在的版本使用了新的开发引擎,迭代了全新的游戏画面,界面设计和展示上也做了全面升级。我们为您奉上的不是高清版的游戏,而是全新的游戏体验。

丰富的游戏种族

游戏中存在人类、精灵以及兽人三大种族,只要存在联盟关系,不断发展自身的技术与建筑,每个种族都能从其他种族招兵买马!不仅如此,你还会在游戏中遇到行色匆匆的哥布林、笨拙迟缓的食人魔、威猛强大的牛头怪、存活千年的树精、神秘莫测的巨龙、狡猾诡诈的矮人、还有令人闻风丧胆的骷髅战士。

英雄与法师

三大种族都能招募本领各异的英雄,协助他们的盟友或是屠杀他们的敌人。而与三大种族联盟的三大法师协会也将使用高深莫测的神奇魔力,召唤骇人的闪电风暴和毁灭性的暴风雪一举改变战场局势。

剧情战役模式

我们为您准备了史诗级的单人剧情战役模式:通过让人沉浸的电影叙事手法以及原创游戏玩法的结合,您将在一个失去众神庇佑而陷入全面战争的世界中扮演三大奋力生存的种族、并最终决定他们的命运。

战场交锋

挑战复杂的城市建设、在快节奏且冲突不断的大环境中发展经济:不断收集资源、建造建筑、巩固城墙、训练军队,否则你很有可能在四名其他玩家或AI的围攻下,眼睁睁看着自己的努力付诸流水。锻造正确的科技和卡牌,不断完善战斗策略,找到属于自己的战斗风格,做一名常胜将军。

幸存模式

亡者从地下世界复苏,带着对鲜血的热望朝你的驻地发起冲击。如果没有尽快烧毁尸体,当它们复生并加入敌方大军的时候,你又能坚持多久? 你可以选择单人模式孤军奋战,证明自己的勇气与能耐,也可以邀请好友在线合作,共同抵御死亡大军。

五花八门的攻城器械

进攻者可以用攻城槌摧毁敌军大门,用梯子和攻城塔登上高墙,用射石炮击杀防御者,用投石机和矮人大炮攻破城墙。与此同时,防御者可以用滚油锅守卫大门,用隐藏地刺陷阱刺穿冲锋的敌军,用投石器摧毁他们的敌人等等。喷火龙息机械点燃战场,防弹盾掩护大军不断向前, 而研磨机会用高速旋转的锋利刀片割倒你的敌人。

复杂多样的锻造系统

每场战争都有可能收集到锻造道具:从普通的工具和蓝图,到珍稀的传奇武器和魔法书。锻造与游戏的方方面面息息相关,不仅可以制作全新的攻城武器和单位建筑,打造新的游戏卡牌,还能研究新型工业技术。

科技树

三大种族拥有各自的科技树,可以通过各种各样的锻造道具组合来解锁和研究,为玩家提供经营管理以及长期战略思想的机会,找到属于自己的理想建筑、战斗单位以及能力的组合,从而保证在战场上立于不败之地。

策略卡牌游戏

玩家可以通过锻造系统打造自己的卡牌组合,从而为战争提供额外资源、增援部队或者召唤魔法特效。同时,玩家需要从战略性的角度思考在战场上携带什么卡牌以及何时使用卡牌。如果能在正确的时间使用正确的卡牌,就能一举改变当前的战场形势。

在线社区

使用聊天频道结交好友,寻求帮助以及组织战争。加入工会和联盟展示你的忠诚,同时收获额外奖励。邀请好友联网战斗,向战场上的敌人发起挑战。

每日新游预告《王国战争2:终极版》爽快刺激的即时战略策略游戏

配置要求

最低配置:

操作系统: Windows 7

处理器: 2.4 GHz Dual Core

内存: 4 GB RAM

图形: NVIDIA GeForce 670 / Radeon R9 280X

DirectX 版本: 11

网络: 宽带互联网连接

存储空间: 需要 5 GB 可用空间

声卡: DirectX Compatible

推荐配置:

操作系统: Windows 10

处理器: Intel Core i7 Processor or equivalent

内存: 8 GB RAM

图形: NVIDIA GeForce GTX 970 / Radeon RX 480

DirectX 版本: 11

网络: 宽带互联网连接

存储空间: 需要 5 GB 可用空间

声卡: DirectX Compatible

每日新游预告《王国战争2:终极版》爽快刺激的即时战略策略游戏

数量有限!《模拟人生4》Demo测试邀请正式开放

EA模拟经典《模拟人生4(The Sims 4)》还有2个月才能与全球玩家见面,是不是已经等不及了呢?没关系,现在EA正式开启了该作DEMO版试玩的测试邀请,这么好的机会各位看官可不要错过了,赶紧去抢注吧!

数量有限!《模拟人生4》Demo测试邀请正式开放

日前,EA在《模拟人生4》的官网公开游戏Demo测试版的测试邀请,现在注册的玩家就有获得《模拟人生4》试玩版的机会。在这款试玩Demo中,玩家将可以创造一个可以在《模拟人生4》上市后转移到正式版游戏中的市民,最吸引人的就是你可以使用所有最新的工具创造任何类型的市民,是不是很心动呢?

那么该怎么做呢?很简单。

首先,你需要一个Orgin账号来注册,然后进入《模拟人生4》官方网站,将与Origin相关联的邮箱地址填写到页面右侧的注册框中,请注意,务必填写与Origin相关联的邮箱!

数量有限!《模拟人生4》Demo测试邀请正式开放

接下来所要做的事就是等待了,如果被选中的话,你会在接下来的两周内收到抢先体验的通知,祝你好运!对了,这次邀请可是名额有限哦,所以抓紧时间注册吧!

《模拟人生4》将于9月4日正式发售,登陆Windoes PC和Mac PC。

点击进入:模拟人生4中文版下载

太极熊猫2怎么快速升级 快速升级技巧详解

玩过太极熊猫1都玩家都知道,升级是游戏中很重要的一部分,升级能带来大量的战力提升以及新的解锁项目,所以今天小编将带给大家太极熊猫2的快速升级攻略,一起来看看吧~

▍快速升级攻略

1、体力购买

玩家们想要更快的升级,必须要购买更多的体力,毕竟没有体力的话就不能下副本,也就无法升级了哦~

每天买满体力是必须的,钱也是主要用到这里来。

太极熊猫2体力购买

2、经验道具

通过使用加倍经验的道具,玩家们刷图的经验会蹭蹭往上涨,作为急速升级攻略,玩家们必须要购买各种经验道具来加成,你会发现,你的升级速度比别人快了一倍。

太极熊猫2经验道具

3、多人副本

多人副本的经验加成比普通的副本要更高,所以玩家们可以多叫上一些玩家们组队来打BOSS哦~

太极熊猫2多人副本

4、任务

每天除了主线任务,还有每日任务以及各种支线任务,玩家们可都是不能错过的哦~

太极熊猫2任务

玩家们想要更快的升级的话,就需要拥有更多的体力以及经验道具,所以前期的钱可以花费在升级上,这样的提升也就会更快。

更多精彩内容,尽在4399太极熊猫2攻略专区

旋风杯全球决赛《坦克世界闪击战》国服出战阵容确定

  坦克王牌集结,竞逐陆战之王!由全球知名战争网游开发商Wargaming研发,网易代理的大型多人坦克竞技手游《坦克世界闪击战》(wotb.163.com)即将迎来一年一度的“旋风杯”全球总决赛,10万美金奖池,谁能捧走旋风奖杯?国服首次参赛,七位车长蓄势待发!

全球决赛即将开战

  【顶级对抗坦克手游殿堂级赛事】

  一年一度的“旋风杯”全球决赛是《坦克世界闪击战》(wotb.163.com)最高级别的赛事。每年来自独联体大区、北美、欧洲、亚洲区的四支顶级战队汇聚明斯克,共同展开一场激烈的坦克竞技对抗!在去年的比赛中,来自欧洲的LGN成功击败老牌强队C4,成功登顶。

  顶级的坦克赛事

  今年比赛又将如何?本次“旋风杯”最值得关注的,便是中国区的加入,联赛由原来的4支战队变为现在的6支,冠军争夺变得更加激烈,更有看点!除此之外,比赛奖金池增加到了10万美金,而代表坦克车长最高荣耀的旋风杯,又将花落谁家?

  【蓄势待发七位王牌车长集结】

  自国服上线以来,中国已有数百万玩家加入到坦克的队伍中来,虽开服时间晚,但国服依然涌现出了许多拥有电竞精神的选手!在前不久展开的“旋风赛季”国服战队TEAM Wombats凭借出色的配合,成功拿到中国区出战名额。

 国服冠军TEAM Wombats

  战队队长Raniance是一位年仅19岁的在校大学生,在与他的采访中得知,其他成员也均在20岁上下,真可谓英雄出少年!距离11月17日决赛仅剩一周时间,战队的队员们也正在加紧备战,让我们拭目以待他们的精彩表现吧!

  【公平竞技指尖上的坦克大战!】

  《坦克世界闪击战》是Wargaming旗下《坦克世界》IP的手游大作,游戏内拥有超过三百辆各类型的坦克,7V7匹配战斗,搭载数十张风格迥异的地图,再现一场手机上的坦克大战,全球上线四年以来受到玩家热烈追捧。

  7系超过300辆战车集结

重装突袭火力全开

  得益于游戏“Free to win”(充值不影响数据平衡)的理念,《坦克世界闪击战》也真正做到了“公平竞技”,而旋风杯就是最好的证明!决战明斯克,11月17日全球总决赛打响,届时官方也会同步转播这一顶尖赛事,关注官网了解最新资讯,下载游戏,开启你的陆战之旅!

  《坦克世界闪击战》官网:wotb.163.com

  《坦克世界闪击战》官方微信:网易坦克世界闪击战

  《坦克世界闪击战》官方微博:网易闪击战

  《坦克世界闪击战》官方贴吧:坦克世界闪击战吧

  《坦克世界闪击战》网易大神号:网易坦克世界闪击战

  《坦克世界闪击战》官方1群:417194784(已满)

  《坦克世界闪击战》官方2群:546176491(已满)

  《坦克世界闪击战》官方3群:547674772(已满)

  《坦克世界闪击战》官方4群:597923859(已满)

  《坦克世界闪击战》官方5群:594107837

踏雪寻宝 《乱斗西游2》金翅大鹏过冬换新装_0

全面革新的网易超人气MOBA手游《乱斗西游2》福利来袭,“踏雪寻梅”冬至福利活动开启,元神材料、金装神兵海量放出, 更有金翅大鹏、黑熊精全新时装于活动中限时放出。冬至将至,在游戏中踏雪寻宝,为英雄赢冬日新装!

踏雪寻宝 《乱斗西游2》金翅大鹏过冬换新装

踏雪寻梅 冬至福利先至

路近隐香处,翩然雪海间。遥知洁白不是雪,为有暗香扑面来。冬至将近,北国银装素裹,南国云布雨润,知你为追梦穿过风雪,愿常有一方温暖的归处。即日起至12月22日,游戏内“香雪海”冬至福利活动开启,玩家完成规定任务,即可获得包括金装、元神材料、金翅大鹏、黑熊精限时时装、及活动道具凌霜花在内的丰厚奖励。收集凌霜花, 在“瑞雪呈祥”活动中踏雪寻梅,灵物、元魂、神兵等珍稀奖励唾手可得。

踏雪寻宝 《乱斗西游2》金翅大鹏过冬换新装

霹雳凝弦 新时装限时放送

此次“香雪海”中,将有两套金翅大鹏“霹雳凝弦”和黑熊精“盖世英熊”两套时装限时放出,仅可在游戏中通过活动获取,英雄冬日新装千万不要错过。

踏雪寻宝 《乱斗西游2》金翅大鹏过冬换新装

金翅大鹏从万钧雷霆中涅槃重生,携毁天灭地的雷电之势,要用毁灭一切的霹雳雷电,将五百年来的愤懑激荡一空,把阻挡在面前的敌人都化为齑粉。化身”盖世英熊“的黑熊精,身着血红的坚甲,将满腔的愤怒与不甘、悲痛与迷惘化作破碎一切的利刃,斩尽这三界间的一切无情无义。

关于《乱斗西游2》

《乱斗西游2》是一款采用网易自研NeoX引擎打造的全新3D大作。游戏中,玩家不但可以体验到ARPG式的闯关玩法和英雄收集玩法,更能使用虚拟摇杆和虚拟按键体验到PVP战场的MOBA玩法,在《乱斗西游2》中,实时对战全新升级,更增加3V3六人对战!其标准的双阵营设定、推塔进攻模式、精心优化的美术效果、以及英雄战斗定位, 将唤醒所有lol与dota玩家的手指,在手机上重现显示器前的激情四射!

更多相关游戏信息请关注:《乱斗西游2》爱游戏官网

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